Le principe du passing en poste est le suivant : prendre 2 passeurs (disons A et B) dans un rythme classique (1-4, 1-3, 2-3, 1-2, ...), et remplacer le passeur B par 2 (ou plus) passeurs, A (qu'on appellera poste) continuant à faire exactement la même chose.
Pour que cela marche, le poste devra passer successivement avec chacun des autres passeurs. Donc, les passeurs devront diviser le rythme de leurs passes par 2 s'ils sont 2, par n s'ils sont n.
Exemple concret : 1 poste, 2 passeurs. Le poste passe avec un passeur, puis avec l'autre, de nouveau avec le premier, etc... Si le poste est en 1-4, les passeurs sont en 1-8 (et ils s'emm... !), si le poste est en 1-2, les passeurs sont en 1-4 (le plus classique), si le poste est en 2-3, les passeurs sont en 1-3, etc ... Tout est possible.
Avec plus de 2 passeurs : il faut alors décider dans quel ordre le poste passe avec les passeurs.
le poste en 1-2
Le passeur en haut est "en poste" : il est en passe-passe (1-2), et les 2 autres passeurs en normal (1-4).
Pour mieux comprendre ce qui se passe, mieux vaut regarder chaque passeur séparément :
- celui "en poste", en haut, fait du 1-2, en alternant ses passes : une fois sur le passeur à sa droite, une fois sur celui à sa gauche, etc ...
- les 2 passeurs du bas sont en 1-4 ou normal (tranquille !!) et ne passent qu'avec le poste.
A partir de cette configuration, tous les doubles et triples expliqués plus haut fonctionnent : ceux de 1-2 pour le poste, ceux de 1-4 pour les 2 autres (attention à ne pas perdre le rythme !!!)
le poste en 2-3
Le poste est en 2-3, et les 2 autres passeurs en ternaire (1-3).
Pour rester logique, si les 2 passeurs sont en 1-3, le poste aura un rythme 2 fois plus rapide : donc du 2-3. En plus claire, le passeur fait : passe-passe-self-passe-passe-self-...
La subtilité pour le poste : au temps 4 et 5, passe main gauche à gauche, passe main droite à droite, mais au temps 1 et 2, c'est l'inverse : passe main gauche à droite, passe main droite à gauche.
Ce passing n'est pas évident au début, mais il en vaut la peine !!!
le poste en 1-1
Le passeur est en ultimate (1-1), et les 2 autres passeurs en passe-passe (1-2).
2ème version. Le passeur est toujours en ultimate (1-1), et les 2 autres passeurs toujours en passe-passe (1-2).
Pour continuer dans la difficulté : après avoir fait du 1-4 ou normal, du 1-3 ou ternaire, les passeurs doivent bien pouvoir faire du 1-2 ou passe-passe. Dans ce cas là, il suffit que le poste soit en 1-1 ou ultimate, et surtout qu'il gère bien !!!
Il y a deux façons de le faire, en fonction du départ du poste. Celle présentée par la première animation doit être plus pratique que l'autre. La main gauche passe à gauche, la droite à droite. Il n'y a pas besoin de croiser.
changement de poste
Le passeur est en 1-2 et les 2 autres passeurs 1-4.
Mais le changement de poste est aussi possible si le poste est en 1-1 ou en 2-3, il faut juste changer de place plus vite.
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A tout moment, un des 2 passeurs peut décider de mettre l'autre passeur en poste, sans qu'il soit nécessaire de prévenir.
Il suffit, après sa passe, de traverser le passing et de se placer à côté du poste. Au moment de faire une passe, on la fait alors sur le nouveau poste.
Si le nouveau et l'ancien poste n'ont pas besoin d'être prévenus, il faut néanmoins qu'ils réagissent vite : dès que le nouveau poste voit que le passeur qui a quitté sa place est arrivé en face de lui, il doit arrêter de se faire des selfs main droite, et prendre le rythme de poste.
De la même façon, dès que l'ancien poste voit qu'il manque un passeur en face de lui, il doit passer en rythme 1-4, sous peine de passer dans le vide.
On peut bien sûr imaginer de faire des changements de poste en continu. Dans ce cas, si tous les passeurs restent immobiles pendant que l'un des 2 changes de place, le passing va se décaler vers la gauche, chaque passeur prenant le poste l'un après l'autre.
Pour rester sur place, il faudra que tout le monde se décale à chaque changement de poste, de façon à rester dans un cercle.
le poste à 10 massues
Le passeur est en passe-passe (1-2), et les 2 autres passeurs en normal (1-4).
Pour ajouter une 10ème massue à 3, on garde le rythme du poste classique (1er exemple en haut), mais avec des lancers décalés.
C'est la même différence qu'entre un passing à 2 en 6 massues passe-passe (1-2) et en 7 massues.
Celui qui est en poste démarre donc avec 4 massues, et les autres passeurs commencent en décalé. Les 1ers lancés sont donc :
- poste au passeur1
- passeur1 au poste
- poste au passeur2
- passeur2 au poste
- et on recommence ...
Les lancers se font en double, cela laisse plus de temps, mais il est sûrement possible de le faire en simple.
Une variante sympathique : le faire en ligne, le poste devant gérer les passes longues ou courtes. Sinon, ça ne change rien.
variante du poste : 2 postes imbriqués
Ou comment faire croire qu'on fait un passing dure avec un passing simple. Il suffit de faire 2 postes classiques, ou dans n'importe quel rythme, mais de les imbriquer, en décalant les lancers.
Sur l'animation, les passeurs avec une barre bleue évidée font un poste entre eux, les autres aussi entre eux, sans jamais rien mélanger.
le poste à n passeurs
le poste est en 1-2, les autres passeurs en 1-6 (soit une passe, 5 selfs, une passe, 5 selfs, ...).
L'animation montre un poste en 1-2, les 3 passeurs en 1-6. Mais comme c'est expliqué au début de la section "poste", de nombreux rythmes sont possibles
Ici, le poste passe de sa droite sur sa gauche, puis revient sur sa droite. En fait, il existe des variantes : passer en "machine à écrire", en "aller/retour", ou en "alterné". Cf ci-dessous pour mieux comprendre.
les différentes façons de passer pour le poste, avec 4 passeurs, mais s'applique pour n passeurs :
Machine à écrire : le poste passe avec tous les passeurs puis revient au 1er. C'est le rythme expliqué au-dessus
Aller-retour : dans ce cas, les passeurs ne sont pas tous sur le même rythme, il faut se caler en fonction du poste.
Alterné : dans ce cas, le rythme est le même que pour le "machine à écrire", donc, voir plus haut, sauf avec un nombre impaire de passeurs, car ce n'est plus symétrique. Le temps n'est alors plus comme en machine à écrire, il faut s'arranger.
passeurs tournant
2 passeurs
2 passeurs s'échangent en permanence leur place. Dès qu'ils sont en face du poste, c'est à leur tour de passer.
Dans les passings précédents, tous les passeurs étaient immobiles.
On peut pourtant facilement imaginer les mêmes passings avec des passeurs mobiles, le tout est qu'ils soient dans une position déterminée au moment où ils doivent passer avec le poste.
Dans le cas ci-contre, les passes on toujours lieu suivant le même axe, le poste passe toujours au même endroit. Mais il est facile de le modifier pour que les passes soient faites depuis d'autres endroits.
On peut aussi rajouter autant de passeur que l'on veut, mais on retombe alors souvent sur des combinaisons du Gandini's Site-Swap, expliqué plus loin.
Gandini's Site-Swap
exemple 1 : "3"
Les 3 passeurs en 1-6 forment une cascade, le poste en 1-2.
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Les 3 passeurs ont un trajet qui n'est pas sans rappelé la cascade à 3 balles. Ceci introduit un type de passing appelé le "Gandini Site-Swap".
Gandini, car c'est Sean Gandini qui l'a monter à la convention américaine aux chutes du Niagara. Site Swap, car le principe est que les passeurs ont la trajectoire d'une figure Site-Swap. (pour plus d'infos sur le Site-Swap, voir le glossaire).
La figure de site-swap réalisée ici est la plus simple qui soit : 3, c'est à dire une cascade. Mais il est possible d'avoir autant de passeurs qu'on veut, composant n'importe qu'elle figure site-swap valide. Ce qui laisse un nombre de passings possibles relativement important !!
exemple 2 : "53"
Les 4 passeurs forment la figure site swap 53.
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Le rythme des passeurs n'est pas régulier. Si le poste est en 1-2, ils sont en 1-6, puis en 1-8, puis encore en 1-6, encore en 1-8, ...