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| [ figures de passing (2) : à 3 passeurs ou plus ] |
[ bascule |
l'horloge |
le Y |
le carré croisé |
le triangle |
autre triangle |
passings croisés |
ascenseur |
ligne |
étoile ]
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Bascule 1ère version |
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La bascule (enfin, nous on l'appel comme ca ....) |
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D'abord, que fait chaque passeur ?
- les 2 du milieu, dos à dos, (on ne le voit pas sur le dessin ??) sont en 1-4. Ils ne passent qu'avec le passeur qu'ils ont en face d'eux.
- les 2 des extrémités (ils sont face à face) sont en 1-2. Un coup ils passent à celui du milieu, un coup à celui de l'autre bout.
En l'essayant, vous verrez que quand ceux des extrémités font leur passe longue (en simple ou en double, comme vous voulez), les selfs que font ceux du milieu en même temps sont trop rapides (longues = 2 temps, self = 1 seul temps). Pour harmoniser le tout, ces selfs (et uniquement ceux là) peuvent être fait en double.
Et pourquoi la bascule ??? Parce qu'on peut y ajouter des variantes :
- Au moment des passes longues, ceux du milieu peuvent se mettre accroupis pour laisser passer la massue au-dessus d'eux ==> d'où la bascule.
- les 2 du milieu peuvent tourner sur eux même, pour échanger de place, et donc changer de passeur à chaque fois.
- Et sûrement d'autre. Ecrivez nous si vous en trouvez d'autre, ou venez nous les montrer à Angers !!
Il est aussi possible de le faire plus lentement : c'est plus facile, mais un petit peu endormant pour ceux du milieu. Ils sont alors en 1-8 (2 fois plus lent que le normal), et ceux des extrémités en normal. Mais pour commencer, c'est pas plus mal !!
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Bascule 2ème version |
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Une autre bascule |
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Une autre bascule, qui est en fait l'imbrication de 2 passings classiques, dans n'importe quel rythme, mais en décalé.
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l'horloge : nombre de joueurs illimité !!! |

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Figures très intéressante quand on est beaucoup. Il n'y a sûrement pas de limite au nombre de passeurs !!
Attention, il y a une différence quand on est un nombre pair ou impair de passeurs, ...
La difficulté principale : trouver le départ. On peut en effet commencer à passer avec n'importe qui, mais toutes les combinaisons ne marchent pas. Un conseil : regardez bien les 2 animations, et essayez de partir quand les axes des passes sont parallèles.
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L'horloge si on est un nombre impair de passeurs |
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L'horloge avec un nombre impair de passeurs. Elle peut aussi se faire à 7, 9, 47, ..., et en 1-4 ou normal pour le rythme |
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D'abord, que fait chaque passeur ?
- Chaque passeur passe avec une personne, puis avec celui qui est plus à droite, et décale ainsi à chaque fois
- Mais si on décale à chaque fois, au bout d'un moment, le passeur à droite du dernier n'est autre que soi même ? Alors que faire ???
Pour rester logique, on fait comme si on passait avec soi même : on se fait un self au lieu d'une passe : c'est le trou.
- Ce trou tourne en permanence, mais il ne tourne pas rond. Chaque passeur passe donc 4 fois, puis il se fait un self, puis 4 passes, ...
Il est aussi possible (et même recommandé au début) de le faire plus lentement : c'est plus facile. Tout le monde est alors en normal ou 1-4.
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L'horloge si on est un nombre pair de passeurs |
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L'horloge avec un nombre pair de passeurs. Elle peut aussi se faire à 4, 8, 72, ..., et en 1-4 ou normal pour le rythme |
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Différence quand on est un nombre pair :
Les trous se font 2 par 2. Un coup il n'y en a pas, un coup il y en a 2. Sinon, c'est pareil, on progresse toujours de passeur en passeur dans le sens des aiguilles d'une montre.
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Tout le monde est sur le même rythme. Ici, c'est du 1-2 |
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Le Y est très simple à mettre en place. La seule difficulté est pour les 2 passeurs faisant des passes longues, qui doivent alors les faire dans le même temps qu'une passe normale, pour ne pas retarder les autres.
Il peut se faire dans n'importe quel rythme classique, 1-4, 1-2, 2-3, ou voir 1-1
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en ligne. à 3, c'est le poste, mais on peut être 5, 8, 72 ou même 296 si on veut .. |
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C'est le passing le plus simple à mettre en place quand on est beaucoup.
Tout le monde est en 1-2, sauf les 2 des extrémités qui sont en 1-4. Il est peut-être possible de le faire en 1-4, mais ceux du bout seraient alors en 1-8 : il y aurait de quoi s'endormir !!!
Pour démarrer, il suffit que 2 passeurs du milieu (n'importe lesquels) commencent ensemble, puis entraînent ceux avec lesquels ils passent aussi, etc ... La réaction en chaîne fera démarrer tout le monde sans erreur possible.
Le problème qui peut se poser est qu'il faut tenir le 1-2. Il y a bien 2 places pour les moins sûrs, aux extrémités, mais pas plus.
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Et oui, normalement, les massues ne se touchent pas ... |
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La grosse difficulté de ce passing est de faire des passes parfaitement synchronisées. En effet, pour ce qui est de la passe où toutes les massues se croisent au milieu, il est facile de comprendre que c'est très juste. Une passe 1/4 de seconde en retard, et les massues se touchent.
Pour bien se caler au niveau du rythme, avant de commencer les passes croisées, on peut faire un passing "en ligne". Il suffira que les 2 passeurs en normal (1-4) se donnent un signal pour passer à leur tour en passe-passe (1-2).
Ce passing vaut vraiment la peine d'être essayé, car le moment où les 4 massues se croisent au milieu est trop beau. On se demande comment ça passe, et puis c'est beau, c'est tout ...
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On se repose 1 temps sur 3 en faisant un self au lieu d'une passe |
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C'est en fait le même principe que l'horloge, mais à 3 passeurs.
On change de passeur a chaque tour, en décalant sur la droite, et on se fait un self entre le passeur de droite et celui de gauche.
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en 1-4 ou en 1-2
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Il peut se faire en 1-2 ou passe-passe (ci-dessus), mais aussi en normal ou 1-4 au début |
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On passe d'une main pour recevoir de l'autre.
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en ternaire ou 1-3
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Il peut aussi se faire en 1-3 ou ternaire |
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2 passings classiques croisés
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Très simple dans le principe : faire un passing à 2 classique (1-4 ou 1-2), mais le faire en même temps que 2 autres passeurs, en formant une croix.
Les passes doivent donc être décalées, pour que les massues ne se touchent pas.
Les doubles flèches représentent le moment ou les passes sont faites.
Avec 4 passeurs, on a le temps, un léger décalage n'est pas trop grave, surtout en rythme 1-4.
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3 passings classiques croisés
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Avec 6 passeurs, on a moins de temps pour faire les passes, il vaut mieux être synchrone ...
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4 passings classiques croisés
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Encore moins de temps.
C'est très difficile en rythme 1-2, mais sinon, on a l'impression de faire un truc dure, alors que ce ne l'est pas vraiment.
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Un passing avec 6 massues pour 3 passeurs, ou 9 massues pour 4 passeurs. Vous l'avez compris, à chaque temps, un des passeurs ne jongle pas.
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L'animation illustre le passing en rythme 1-2, mais il est conseillé de commencer en rythme 1-4, c'est plus calme ...
Elle ne montre aussi que les 24 premiers temps, a vous d'imaginer le reste, c'est toujours pareil !
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Le départ est en ligne, tout le monde tourné dans le même sens. C'est celui du bas qui n'a pas de massues, celui qui peut voir tous les autres.
Tout le monde jongle en synchrone, et fait les passes au même moment. Les passes se font par-dessus l'épaule et en croisé. Elles partent donc de la main droite d'un passeur pour arriver dans la main gauche du passeur qui est derrière lui.
Le principe est simple : on fait des passes tout le temps, et quand on a plus aucune massues, on se place en queue de file pour récupérer celles lancées par le passeur de la queue.
Dans la pratique, à 3 passeurs, en rythme 1-4, on a le temps de passer de la tête à la queue tranquillement, en marchand. Mais si on augmente le nombre de passeurs, la distance est plus grande à parcourir, et si on passe en rythme 1-2, on a 2 fois moins de temps.
Avec ce système, les passeurs reculent en permanence, il faut donc prévoir de la place derrière. ou alors, tous les passeurs peuvent marcher, ce qui permet de rester sur place.
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ligne en 1-2 ou 1-4
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ici en rythme 1-2, mais la ligne se fait aussi en 1-4, ou en 1-3 (ternaire), voir ci-dessous.
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Tout d'abord, la position des passeurs : celui du haut regarde les 2 autres, ceux du bas regardent celui du haut. Celui du milieu tourne donc le dos au dernier.
D'où une des difficultés : celui du milieu fait des passes par-dessus son épaule, en aveugle. Il doit croiser ses passes pour que cela arrive dans la bonne main.
Celui du bas doit faire des passes 2 fois plus longues que les autres dans un temps identique : il faut donc faire des passes tendues.
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ligne en 1-3 (ternaire ou valse)
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ligne en 1-3 (ternaire)
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La version ternaire de ce passing a le mérite de faire faire une passe par dessus l'épaule de la main gauche a celui du milieu. Ca change.
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étoile classique, pour un nombre impair de passeur
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ici en 1-2, l'étoile peut se faire sur tous les rythmes classiques
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Le principe de l'étoile est simple : un nombre impair de passeurs, on passe à un passeur et on reçoit d'un autre. Et tout le monde passe en même temps !
Le rythme doit donc être parfaitement calé pour éviter les collisions de massues.
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étoile à trou (ou étoile filante)
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étoile a trou : un des passeurs commence sans massues, et quand on a plus de massue, on bouche le trou, qui va ainsi tourner (mais il ne tourne pas rond !)
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L'étoile à trou garde la même disposition que l'étoile classique, mais avec 1 passeur en moins et un passeur qui commence sans massues. L'absent est représenté par un trou, qu'il va falloir gérer.
Le principe est le suivant : faire comme pour l'étoile, mais il y a en permanence un passeur qui ne reçoit pas de massue. En fait, c'est le trou qui devrait le servir. Forcement, à force de passer sans rien recevoir, il finit par ne plus avoir de massues. Dès sa dernière massue lancée, comme il n'a rien à faire, il va se mettre dans le trou. Ce passing étant bien fait, juste à ce moment là, le passeur qui avait bouché le dernier trou commence à passer dans le trou qui vient de se boucher. etc ...
Chaque passeur ira boucher un trou en face de lui, mais il faudra prendre garde à ne pas heurter les massues au moment de traverser.
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