|
|
 |
[ les arènes ]
[ principe |
règles |
intérêt |
photos |
le magic Five : équipe d'arène ]
Ce jeu se pratique à partir de 2 jongleurs (il n'y a pas de maximum).
Chaque participant a 3 massues, parfois 3 balles (moins intéressant). Et pour les fous, pourquoi pas des torches ou des sabres ?? (Avec les torches, il faut se mettre d'accord dès le début pour savoir si on a le droit de cracher le feu ...)
Le but est d'être le dernier à jongler.
Le vainqueur est le premier arrivé à 5 ou 10 points, suivant le nombre de participants.

- Il ne faut pas arrêter de jongler, les blocages de toute sorte sont donc interdits. Il faut toujours une massue en l'air.
- Un périmètre est définit avant le début de la partie. Il est interdit d'en sortir, de mettre un pied dehors.
- Tous les coups sont permis, sauf ceux visant visiblement plus à faire mal plutôt qu'à faire tomber les massues de l'autre.
- Si les 2 derniers jongleurs en course perdent leurs massues en même temps, ou si celui qui a fait tomber celles de l'autre n'arrrive pas à rétablir, personne ne marque de points.
On peut donc :
- Taper dans les massues des autres avec une des siennes (l'attaque classique).
- Pousser quelqu'un pour le faire sortir des limites du terrain ou pour lui faire tomber ses massues.
- Voler une massue à un autre jongleur.
- etc ...
Mais attention, même si ce jeu peut sembler violent, il est très important de rester fair-play. Certaines choses peuvent difficilement être imposées, mais le fair-play implique de le mettre en pratique :
- Dès qu'on perd, il faut se dépécher de quitter le terrain, et de ne pas y laisser ses massues, pour ne pas gêner la suite du jeu.
- Quand on sait qu'on a perdu (une massue impossible à rattrapper, mais encore en l'air par exemple), il ne faut pas essayer de tuer un autre joueur. N'ayant plus à tenir compte de la 3ème massue, ce ne serait plus équitable.
- Ne pas faire d'attaque "suicide", comme lancer une de ses massues de très loin sur celles d'un autre, si on a aucune chance de la récupérer.
Et si un des participants ne respecte pas ces règles, au lieu de répondre par des moyens similaires, les autres joueurs peuvent s'allier de façon temporaire pour le faire perdre, en ne s'attaquant pas, et en l'attaquant à plusieurs. Une fois l'indélicat écarté, la partie reprend son cours, et chacun pour soi !!!

Cela développe la maitrise des massues, car il faut souvent les récupérer à l'envers, ou en plein déplacement. Il faut aussi jongler et regarder ce qui se passe autour de soi, pour ne pas se faire surprendre. Cela habitue aussi à jongler en se déplacant.
Enfin bref, c'est aussi et surtout une compétition entre les joueurs, et avec des gens du même niveau, les compets, c'est toujours marrant !!!


|
photos d'arènes à Maraboule |

| 
| 
| 
| 
|
|


|
le Magic Five : l'équipe de joute de Maraboule |

| 
| 
| 
| 
|
|
5 membres ou anciens membres de Maraboule sont de fervent adeptes de la joute. A la suite d'un entraînement intensif, il se sont forgé un très bon niveau dans ce sport. A tel point que, dans les conventions, ils sont forcements dans les finales des combats de massues.
Cette équipe, c'est le Magic Five.
Elle est composée de Mahikeul, Nicolas, Pierre, Yann et Simon.
Le Magic Five attend l'occasion de rencontrer un équipe à son niveau.
Si vous désirez défier cette équipe, n'hésitez pas, contactez Nicolas.

|
|